Najlepsze zajęcia dla dzieci w Gliwicach!
Programowanie dla dzieci w wieku 9-12 lat
Oferta na rok szkolny 2025/26
PROGRAMOWANIE Grupa wiekowa: 9-12 lat
Podstawy programowania blokowego
(Scratch, App Inventor)
Czas trwania zajęć: 90 minut.
Cena za zajęcia: 60,00 zł
Kwota opłaty miesięcznej może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu.
Zniżki:
– 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie.
– 10% zniżki dla posiadaczy karty „Duża Rodzina”.
– 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie.
Zniżki nie łączą się ze sobą.
- Zajęcia przeznaczone są dla wszystkich, którzy rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem.
- Tworzenie gier, interaktywnych historii i animacji z wykorzystaniem programowania blokowego w programach Scratch.
- Tworzenie aplikacji na urządzenia mobilne z systemem android z wykorzystaniem programowania obiektowego App Inventor.
- Podstawowe zasady kodowania.
- Poznanie pojęć: program, zmienna, warunek, algorytm, pętla, funkcja.
- Zajęcia rozwijają wyobraźnię przestrzenną, logiczne myślenie i kreatywność.
Program kursu: Podstawy programowania blokowego
- Wprowadzenie do Scratch – Wprowadzenie do programowania blokowego w Scratch’u. Przeglądamy opcje oraz funkcje środowiska. Piszemy pierwszy program polegający na zjedzeniu sera przez mysz, którego broni kot. W ramach projektu poznajemy podstawowe bloki oraz pętle.
- Malowanie i rysowanie – Poznajemy nowe bloki, które pozwolą nam na korzystanie z funkcji pisaka. Uczymy się jak korzystać z klawiatury oraz w jaki sposób aktywować duszka poprzez kliknięcie. Crossy Road – Uczymy się czym są współrzędne w programowaniu oraz w jaki sposób możemy je wykorzystać. W ramach zajęć piszemy grę Crossy Road, która polega na wymijaniu przeciwników w drodze do mety.
- Labirynt – Za pomocą nowo poznanych bloków, uczymy się jak przesyłać między duszkami komunikaty oraz umożliwiamy duszkom reagowanie na kolory za pomocą czujników. W ramach zajęć piszemy prostą grę polegającą na przejściu labiryntu.
- Grawitacja – Na zajęciach omawiamy jak opisać za pomocą bloków mechanizm grawitacji oraz skoku. Tworzymy prostą grę platformową z wykorzystaniem wcześniej poznanych mechanizmów.
- Dinozaur – Poznanie operatorów arytmetycznych i logicznych oraz tworzenie animacji z kostiumów duszków. Projekt gry ze skaczącym T-Rexem z przeglądarki Google Chrome.
- Mag Losujący – Wprowadzenie do zmiennych i liczb pseudolosowych. Gra polegająca na odgadnięciu wylosowanej liczby.
- Super Mario – Klon gry Mario Bros w formie platformówki. Gracz stoi w miejscu, a przesuwa się tło.
- Spadające gwiazdki – Nauka korzystania z myszki i jej współrzędnych. Gra polega na łapaniu gwiazdek na paletkę sterowaną myszką, z licznikiem punktów i żyć.
- Kosmiczna przygoda – Poznanie klonowania duszków w trakcie działania programu. Gra o zestrzeliwaniu asteroid statkiem kosmicznym.
- Wyścigi samochodowe – Gra wyścigowa z wykorzystaniem zmiennych do kontrolowania prędkości.
- Zawody lekkoatletyczne – Wykorzystanie list do przechowywania i wyświetlania wyników w grze wyścigowej duszków.
- Flappy Bird – Wersja popularnej gry, w której ptak omija przeszkody, pokonując grawitację za pomocą spacji.
- Agar.io – Gra polegająca na zjadaniu obiektów i przeciwników mniejszych od gracza. Nauka zmiennych, operacji arytmetycznych i liczb pseudolosowych.
- Breakout – Gra w niszczenie ściany z bloków z wykorzystaniem klonowania duszków.
- Ice Tower – Wersja popularnej gry polegająca na wspinaniu się coraz wyżej.
- Pac Man – Gra w labiryncie, w której uciekamy przed duchami.
- Car Race – Pełny symulator wyścigów, z programowaniem wszystkich elementów sterowania i jazdy.
- Podsumowanie i projekt własny – Lekcja, na której każdy uczestnik tworzy i prezentuje własną grę.
- App Inventor Intro – Wprowadzenie do środowiska App Inventor, omówienie interfejsu i podstawowych elementów.
- Speaking Robot – Aplikacja mówiącego robota, który odczytuje tekst wpisany przez użytkownika.
- Notatki – Prosty notatnik do zapisywania i przeglądania tekstu.
- To-Do List – Lista zadań z możliwością dodawania i usuwania pozycji.
- Średnia Ocen – Kalkulator średniej ocen z wprowadzanych danych.
- Moje Finanse – Aplikacja do podstawowej kontroli wydatków i przychodów.
- Fiszki – Pomoc w nauce języka – system fiszek z opcją dodawania, edytowania i testowania znajomości słówek.
- Streak Tracker – Licznik dni realizacji wybranego nawyku.
- Symulator sklepu – Aplikacja symulująca zakupy i obliczająca należną kwotę.
- Zgadywanie Liczby – Gra polegająca na odgadywaniu liczby wylosowanej przez aplikację.
- Złap Kotka – Prosta gra zręcznościowa polegająca na kliknięciu pojawiającego się kotka.
- Memory – Gra w zapamiętywanie par obrazków.
- ChatBot AI – Prosty chatbot wykorzystujący sztuczną inteligencję do odpowiadania na pytania.
- Data Science – Podstawowa analiza danych i wizualizacja wyników w aplikacji.
- AI Rozpoznawanie Obrazów – Aplikacja wykorzystująca wbudowane rozszerzenie do rozpoznawania obiektów na zdjęciu wykonanym aparatem.
- AI Analiza Nastroju – Program analizujący wpisany tekst i określający, czy jest on pozytywny, neutralny czy negatywny.
- AI Generator Opowieści – Aplikacja, która po podaniu kilku słów kluczowych generuje krótką, zabawną historyjkę z wykorzystaniem usługi AI.
* kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym.
Oferta na rok szkolny 2025/26
PROGRAMOWANIE Grupa wiekowa: 9-12 lat
Kodowanie w Minecraft – podstawy programowania blokowego
(Minecraft Education Edition)
Grupa wiekowa 9-12 lat
Minecraft Education jako fantastyczne narzędzie na nauki kodowania? Teraz to możliwe!
Czas trwania zajęć: 90 minut.
Cena za zajęcia: 60,00 zł
Kwota opłaty miesięcznej może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu.
Zniżki:
– 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie.
– 10% zniżki dla posiadaczy karty „Duża Rodzina”.
– 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie.
Zniżki nie łączą się ze sobą.
Wersja edukacyjna popularnej gry Minecraft daje teraz możliwość nauki kodowania. Jeżeli Twoje dziecko jest miłośnikiem Minecrafta, a przy okazji chce się nauczyć kodowania, to zajęcia właśnie dla niego!
- Zajęcia przeznaczone są dla początkujących dzieci, które rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem.
- Nauka blokowego języka programowania typu Sctratch, wszystko w uwielbianym przez dzieci środowisku Minecraft!
- Przyjazne wprowadzenie w świat pojęć takich, jak: pętla, warunki, zmienne
- Fantastyczna zabawa połączona z nauką
Oferta na rok szkolny 2025/26
PROGRAMOWANIE Grupa wiekowa: 10-12 lat
Podstawy programowania tekstowego
(MakeCode, JavaScript, Python)
czas trwania zajęć: 90 minut
Cena za zajęcia: 60,00 zł
Kwota opłaty miesięcznej może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu.
Zniżki:
– 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie.
– 10% zniżki dla posiadaczy karty „Duża Rodzina”.
– 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie.
Zniżki nie łączą się ze sobą.
- Kurs dedykowany jest dla dzieci, które znają podstawy programowania w środowisku blokowym typu Scratch.
- Wymagana znajomość podstawowego słownictwa w języku angielskim na poziomie 4 klasy szkoły podstawowej – w środowisku MakeCode pracujemy na interfejsie w j. angielskim, przyswajając przy okazji słownictwo charakterystyczne dla świata programistów.
- Wprowadzenie w tajniki programowania tekstowego – zajęcia mają na celu przejście z programowania blokowego na programowanie tekstowe jako właściwą formę użyteczną i docelowo wykorzystywaną w procesie programowania.
- Zajęcia prowadzone na platformie MakeCode, która umożliwia jednoczesne programowanie gier i animacji w trybie blokowym oraz kodowanie w języku JavaScript i Python.
- Tworzenie programów częściowo w formie blokowej, częściowo w tekstowej.
- Nauka zamiany kodu blokowego na kod tekstowy z wykorzystaniem języków: Python i JavaSript.
Program kursu: Podstawy programowania tekstowego
- Intro – Wprowadzenie do zajęć, zapoznanie się z platformą Makecode.
- Wprowadzenie – podstawy programowania w blokach, JS i Python.
- Listy i Funkcje – tworzenie list i pisanie własnych funkcji.
- Intro Python – pierwsze kroki w Pythonie w MakeCode.
- Programowanie Obiektowe – Podstawy klas i obiektów.
- TileMap – Praca z mapami kafelkowymi.
- Labirynt – Tworzenie gry polegającej na przejściu labiryntu.
- Tablice: Ucieczka przed duchami – Gra z przeciwnikami sterowanymi tablicami współrzędnych.
- Lądownik Kosmiczny – Lądowanie statkiem kosmicznym na powierzchni planety.
- Hopper – Skakanie po platformach.
- Icy Tower – Wspinanie się w nieskończoność po platformach.
- Platformówka – Klasyczna gra platformowa.
- Bubble Sort – Wizualizacja sortowania bąbelkowego.
- Snake – Gra w węża.
- Praca w konsoli – Wprowadzanie i wyświetlanie danych w konsoli.
- JavaScript cz. 1 – Podstawy języka JS w MakeCode.
- JavaScript cz. 2 – Instrukcje warunkowe, pętle i tablice w JS.
- Dance Party – Animacja postaci tańczących do muzyki.
- Fizyka: Ruch i tarcie – Symulacja ruchu z oporem.
- Bricks – Gra w niszczenie klocków.
- Flappy Bird – Klon popularnej gry.
- Asteroid Shooter – Strzelanie do asteroid.
- Ucieczka – Gra polegająca na unikaniu przeszkód.
- Bouncer Bucket – Łapanie spadających piłek.
- Boks – Prosta gra w boks.
- Zapamiętywanie Sekwencji – Gra na pamięć wzrokową.
- Gra w Życie – Implementacja zasad Conway’s Game of Life.
- Podążaj za Wzorem – Odwzorowywanie sekwencji ruchów.
- Matematyka – Quiz matematyczny z losowymi pytaniami.
- Sortowanie Imion – Ćwiczenie z listami: program wczytujący listę imion i sortujący je alfabetycznie.
- Znajdź Największą Liczbę – Budowa programu znajdującego największą liczbę w podanej liście – praca z warunkami i porównaniami.
- Licznik Liter – Kod liczący, ile razy w danym tekście występuje określona litera – ćwiczenie pętli i operacji na stringach.
- Kalkulator Temperatury – Program przeliczający temperatury z Celsjusza na Fahrenheita i odwrotnie – praca ze zmiennymi i konwersją danych.
- Parzyste czy Nieparzyste – Program sprawdzający, czy liczba jest parzysta czy nieparzysta – proste warunki i operator modulo.
- Mnożenie w Pętli – Program wypisujący tabliczkę mnożenia dla podanej liczby – ćwiczenie pętli i działań matematycznych.
- Tajemnicze Hasło – Program sprawdzający poprawność wpisanego hasła – logika porównań i walidacja danych.
Oferta na rok szkolny 2025/6
PROGRAMOWANIE Grupa wiekowa: 10-12 lat
Tworzenie gier 2D
(Unity 3D)
czas trwania zajęć: 90 minut
Cena za zajęcia: 60,00 zł
Kwota opłaty miesięcznej może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu.
Zniżki:
– 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie.
– 10% zniżki dla posiadaczy karty „Duża Rodzina”.
– 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie.
Zniżki nie łączą się ze sobą.
- Zajęcia przeznaczone są dla dzieci, które marzą by w prosty sposób zacząć tworzyć własne gry. Nauka oparta jest na wykorzystaniu gotowych elementów wizualnych i programistycznych.
- Wymagana znajomość podstawowego słownictwa w języku angielskim na poziomie 4 klasy szkoły podstawowej.
- Unity 3D to doskonałe narzędzie do tworzenia gier 2D i 3D (powstały na nim gry takie, jak: Pokemon Go, Subnautica, Rust, Hearthstone, Kerbal Space Program, Valheim, League of Legends: Wild Rift, Fall Guys: Ultimate Knockout.). Silnik Unity to także aplikacje mobilne (Android, iOS), wirtualna i rozszerzona rzeczywistość oraz aplikacje webowe.
- Nasz kurs to zaznajomienie się z edytorem oraz tworzenie projektów na bazie gotowych elementów graficznych i programistycznych komponentów.
- Po ukończonym kursie będziesz sprawnie poruszać się po programie, znał podstawy jego systemów oraz profesjonalną terminologię. Będziesz potrafił stworzyć własną interaktywną grę lub aplikację.
Program kursu: Tworzenie gier 2D
- Wprowadzenie do Unity – Zapoznanie się z edytorem, przedstawienie poszczególnych części edytora, stworzenie pierwszej mapy labiryntu.
- Labirynt – Skupienie się na zagadnieniu komponentów, budowanie pierwszej prostej gry w oparciu o gotowe komponenty – składanie jak z klocków.
- Labirynt w kolorze – Rozbudowa projektu o nowy poziom, wprowadzenie nadawania kolorów elementom gry.
- Tilemap – Tworzenie poziomów do gier i projektów 2D. Narzędzie tilemap – malowanie map za pomocą kształtów.
- Pierwsza gra platformowa – Wykorzystując nowo poznane narzędzie tilemapy stworzenie pełnoprawnej gry platformowej.
- Generowanie poziomu – Na podstawie gotowego komponentu do generowania poziomu w grze platformowej uczniowie będą zagłębiać oraz utrwalać wiedzę z używania komponentów, zależności między nimi oraz parametryzacji.
- Space shooter – Projekt gry do złożenia z gotowych elementów – komponentów, grafik, gracza, przeciwników. Wprowadzenie do prefabów w Unity.
- Space shooter rozłożony na czynniki pierwsze – Analiza stworzonego na poprzednich zajęciach projektu. Poznanie języka C# na przykładach użycia.
- Space shooter personalizacja – Zwrócenie uwagi na elementy, które można personalizować w ramach projektów w Unity. Co łatwo jest zmieniać. Zaznajomienie się z kodem komponentów w Unity.
- Nieskończone wyścigi – Utrwalanie pracy z prefabami. Stworzenie prostego prototypu nieskończonej gry wyścigowej.
- Wyścigi – Dwuwymiarowy projekt gry wyścigowej z przeciwnikiem poruszającym się po gotowej ścieżce. Manipulowania parametrami dla uzyskania najlepszych efektów.
- Dźwięki i efekty dźwiękowe – Zapoznanie się z zagadnieniem dźwięku w projektach Unity. Poznanie dostępnych efektów dźwiękowych.
- Arkanoid – Klasyczna gra – do złożenia z gotowych elementów plus drobne ingerencje w skrypty.
- Arkanoid z wieloma scenami – Tworzenie wielu scen i praca ze scenami w Unity.
- Osiągnięcia – Zapoznanie się z ideą osiągnięć w grach. Implementacja osiągnięć w grze Arkanoid.
- Efekty cząsteczkowe – Poznanie komponentu odpowiedzialnego za efekty cząsteczkowe w 2d, nadanie lepszej jakości projektom.
- Budowanie projektu – Pierwszy własny zbudowany projekt na platformy Windows.
- LEGO microgame – W oparciu o gotowe narzędzie edukatorskie w Unity wprowadzenie nowego sposobu pracy z obiektami.
- Snake – Klasyczna gra – do złożenia z gotowych elementów plus drobne ingerencje w skrypty.
- Budowanie projektu na platformy mobilne – Pierwszy własny zbudowany projekt na platformę Android.
- Pong – Klasyczna gra – do złożenia z gotowych elementów plus pierwsze podejście do pisania własnego kodu.
- Pong dekonstrukcja – Co tak naprawdę znajduje się pod spodem tych komponentów i prefabów – tajniki kodowania.
- Space invaders – Klasyczna gra – do złożenia z gotowych elementów plus drobne ingerencje w skrypty.
- Space invaders dekonstrukcja – Co tak naprawdę znajduje się pod spodem tych komponentów i prefabów – tajniki kodowania.
- Flappy bird – Próba stworzenia gry trudnej i jednocześnie możliwej do przejścia – fenomen gier trudnych opartych o prostą mechanikę.
- Asset Store – Zapoznanie się potężnym narzędziem Asset Store. Biblioteką gotowych i często darmowych assetów graficznych, mechanik i prefabów. Wspólne przejście przez możliwości i wykorzystanie tego narzędzia.
- Pierwszy własny projekt – Utrwalenie poznanej wiedzy. Utworzenie z gotowych prefabów jednej z gier podobnych do poznanych na wcześniejszych zajęciach.
- Post processing – Efekty postprocessingu dla ulepszenia jakości wyświetlanego obrazu.
- Menu i UI – Wprowadzenie do menu i interfejsu użytkowników. Budowa pierwszego własnego interfejsu.
- Karting microgame – W oparciu o gotowe narzędzie edukatorskie w Unity rozbudowa gotowego projektu. I pierwszy zanurzenie w świat 3D.
- Własny projekt – Przyjrzenie się gotowym, dużym projektom demonstracyjnym od Unity. Stworzenie prostego design doc – dokumentu opisującego mechaniki i wszystkie elementy gry.
- NavMesh – Tworzenie prostego AI w oparciu o Unity NavMesh. Przeciwnicy odnajdują ścieżkę.
- Animacje – Poznanie narzędzia do tworzenia animacji w Unity.
- Projekt podsumowujący – W pełni własny projekt z fazą pre-produkcji (przemyślenie projektu i ogólny zarys) przez produkcje do finalnego build`a na platformę Windows.
Dlaczego warto zaufać właśnie nam?
Co nas wyróżnia?
- Cały czas się rozwijamy, modyfikujemy nasze programy, dostosowując je do zmieniających się potrzeb i trendów w edukacji
- Wszystkie programy zajęć są naszymi autorskimi programami powstały na bazie naszego wieloletniego doświadczenia w pracy z dziećmi.
- Zanim podpiszemy umowę dajemy możliwość, aby dziecko przetestowało nasze zajęcia. Umowę podpisujemy dopiero po pierwszych zajęciach, kiedy dziecko zdeklaruje, że chce na nie uczęszczać. Jeżeli po pierwszych zajęciach dziecko nie będzie chciało kontynuować, to nie pobierzemy za nie opłaty. W przeciwnym wypadku, kiedy podpiszemy umowę, to pierwsze zajęcia zostaną wliczone do harmonogramu płatności.
- Nasza umowa jest klarowna i przejrzysta i nie zobowiązuje do uczęszczania przez cały rok szkolny. Wypowiedzieć umowę można w dowolnym momencie, a wypowiedzenie obowiązuje z końcem danego miesiąca. Nie naliczamy żadnych kar, ani dziwnych opłat za rozwiązanie umowy w trakcie roku szkolnego.
- System płatności jest przejrzysty, a ceny w przeliczeniu na godzinę zegarową zajęć są NAJBARDZIEJ ATRAKCYJNE NA RYNKU.
- Oferujemy atrakcyjny SYSTEM ZNIŻEK (10%) dla rodzeństwa, dla posiadaczy Karty Dużej Rodziny oraz zniżek na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie.





